Comment jouer
Les règles appliquées par le jeu, sans surprise.
But du jeu
Chaque joueur a quatre pions dans sa base. Le premier à ramener ses quatre pions jusqu'au centre remporte la partie.
Déroulement
- Chacun son tour, on lance le dé et on déplace un pion.
- Un 6 est nécessaire pour sortir un pion de sa base.
- Le pion avance dans le sens des aiguilles d'une montre sur les 56 cases du circuit.
- Après un tour complet, le pion entre dans la colonne colorée de son joueur, puis au centre.
- Il faut le compte exact pour atteindre le centre : un dé trop grand ne permet pas de jouer ce pion.
Tours supplémentaires
On rejoue immédiatement dans trois cas :
- on a fait un 6 ;
- on a capturé un pion adverse ;
- on a amené un pion à l'arrivée.
Trois 6 d'affilée font perdre le tour : c'est la règle classique qui évite les enchaînements infinis.
Captures
- Atterrir sur un pion adverse le renvoie à sa base.
- Les cases sûres (les quatre départs et les quatre cases marquées d'une étoile) protègent : on y cohabite sans capture.
- Un pion dans sa colonne d'arrivée ne peut plus être capturé.
Choix de variante
Les blocs ne sont pas appliqués : deux pions d'un même joueur peuvent occuper la même case, et les adversaires peuvent passer par-dessus. C'est la variante la plus répandue en ligne, et elle évite qu'une partie reste bloquée.
En cas d'absence
Si un joueur ne joue pas pendant 60 secondes, le serveur joue à sa place pour que la partie continue. Un joueur qui recharge la page retrouve son siège automatiquement.
Commandes
- Cliquez sur Lancer le dé quand c'est votre tour.
- Cliquez ensuite sur le pion à déplacer : les pions jouables sont mis en évidence.
- Quand un seul coup est possible, il est joué automatiquement.